ファンタシースターオンライン2
国産オンラインRPGの根幹といわれた「ファンタシースターオンライン」が、
「無限の冒険」「オンラインRPG最高峰のアクション」「究極のキャラクタークリエイト」の3つの革命を掲げ「ファンタシースターオンライン2(PSO2)」となって登場! ランダムフィールド、
インタラプトイベント、最大12人同時プレイできるマルチパーティエリアなど、
前作のグレードをはるかに超えるボリュームを搭載した人気タイトルです。
■ランダムフィールドだからいつでも新鮮な冒険が楽しめる。
■突発的なインタラプトイベントがクエストを盛り上げてくれる。
■顔や髪型、肌の色、足や腕の太さや長さまでカスタマイズ可能。
■パソコンだけでなく、PS Vita版・スマートフォンにも対応予定。
ファンタシースターオンライン2の戦闘フィールドでは、TPS操作とコマンド要素が融合した自由度の高い戦闘システムを採用。突入するごとに地形が変化するランダムフィールドシステムの導入により、 重要拠点や一部の地形以外はチャレンジするごとにランダム再構築されるので入るたびに新しい発見が得られるのが魅力です。
簡単操作で爽快アクションが楽しめることを追求した結果、前作までの操作方法が大幅に変更。 ジャンプやオリジナルコンボなどを取り入れることでスタイリッシュなアクションを可能にしているほか、 ボタン切り替えでTPS(三人称視点シューティング)スタイルで戦闘が行えるようになるなど、 アクション要素は既存のシリーズよりかなり高くなっています。
(C)SEGA SEGAは株式会社セガの登録商標です。
ファンタシースターオンライン2の特徴
■突発的なインタラプトイベントがクエストを盛り上げてくれる。
■顔や髪型、肌の色、足や腕の太さや長さまでカスタマイズ可能。
■パソコンだけでなく、PS Vita版・スマートフォンにも対応予定。
ファンタシースターオンライン2の戦闘フィールドでは、TPS操作とコマンド要素が融合した自由度の高い戦闘システムを採用。突入するごとに地形が変化するランダムフィールドシステムの導入により、 重要拠点や一部の地形以外はチャレンジするごとにランダム再構築されるので入るたびに新しい発見が得られるのが魅力です。
簡単操作で爽快アクションが楽しめることを追求した結果、前作までの操作方法が大幅に変更。 ジャンプやオリジナルコンボなどを取り入れることでスタイリッシュなアクションを可能にしているほか、 ボタン切り替えでTPS(三人称視点シューティング)スタイルで戦闘が行えるようになるなど、 アクション要素は既存のシリーズよりかなり高くなっています。
(C)SEGA SEGAは株式会社セガの登録商標です。
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カテゴリ:リアル・かっこいい系(3D)
※左欄のタグ一覧からファンタシースターオンライン2に含まれるタグがあればコメントで教えてください。
■良いところ
サクサク遊べる。グラフィックはPCスペックに合わせて変えられる。キャラクタークリエイトでキャラの容姿を自由にいじれる。課金しなくてもそこそこ遊べる。アップデートが早くイベントも多い。
初心者に対するチュートリアルやナビゲーションが充実。
■悪いところ
他にも言っている人がいるが、高レベル帯になるにつれて作業度が高くなる。
いくつかほぼやる意義が下がっているコンテンツがあるがテコ入れの様子がない。
武器の強化にかなりの手間が(いろいろな意味で)かかる。
■何時間ぐらい遊んだ?
500時間以上1000時間以下
■課金について
5000円くらいか
課金しなくても十分遊べるが、アイテムパック拡張くらいはしたほうがより遊べる。
■総合評価
季節ごとにイベントやゲーム内でライブがあったり、他のアニメ・ゲーム等とのコラボがあったりとそれなりに変化があるので序盤は飽きにくいが、パターン化している部分もあり目新しさに欠けてくる。
ただ前述の通り課金しなくても十分遊べ、そこまで課金者と極端な差は出ない。
運営に関しては様々な意見があるがそう悪くない方だとは思う。
それなりに長い時間楽しめるゲームではあるが、ストーリーやクエスト以外にも何らかの楽しみを見つけられた方が良いゲームだと思う。
■良いところ
画質が良い
無課金でも遊べる、微課金ぐらいでかなりやりこめる
■悪いところ
終盤が単調すぎる ただ代わり映えのしない石を集める作業
恐らく苦情は寄せられている(様々なサイトで「石集めゲー」などと称されている)のに
新しく追加されたep4でも新しい石を追加、その入手方法もクエスト1回で確定2個と
たまに出来るクエストで多く入手できる程度しかなく、同じクエストをただ繰り返し続ける
ような、今までと変わらないような内容になっていた
■何時間ぐらい遊んだ
670時間程
■課金について
1万程
アイテムパック拡張ぐらいあれば長く遊べる
■総合評価
序盤はなにこのゲームスゲー楽しーってなるけど長くやるにつれ面白みの無さが浮き彫りに
なる
運営の対応も他のゲームに比べあまりユーザーに興味が無いような印象を受けました。
■良いところ
アクション、自由なキャラクリ
■悪いところ
コンテンツが単調で少ない、職のバランスが取れてない(一度して整ったことがないのでわざとローテーションしてるのではと言われてます)
■何時間ぐらい遊んだ?
2年
■課金について
やろうと思えば無課金でも遊べます
■総合評価
キャラクリがエンドコンテンツのゲームです。爽快なアクションや自分のキャラにオートで喋らせるセリフ等設定できるので妄想が捗ります。が、高難易度コンテンツやPvPがなく、簡単な敵を永遠と倒し続けてレアドロップを狙うゲームなのであまりゲーム性は高くないです。
発展したソーシャルゲームと思ってプレイするのがおすすめ。
■良いところ
グラフィックの割には要求スペックが低い(ドスパラのプライム8万円位でも設定を弄れば余裕)
武器はドロップと特定のアイテムで交換の2種類あって運に恵まれない人でも最前線クラスの物が持てる。
プレイヤー同士のアイテムの売り買いで無課金でも課金で手に入る服が買える。
キャラクタークリエイトの幅が割りと広い(今後拡張予定らしい)
■悪いところ
運営の方針が解らない(エンドコンテンツなのにライト層向けに難易度を緩和、武器のドロップその他条件も緩和)
ゲーム内で寄生行為(自分は戦わずに他の人に敵を倒させる)人が居る場合、それを避ける手段が乏しい。
運営サイドのプレイヤーとしてアークス広報隊と言う人達が居るが、恐ろしい位にゲームのプレイが下手、プレイヤー達からネタにされたり小バカにされる位に下手、さすがの運営も苦笑いする位に下手。
■何時間ぐらい遊んだ?
2年目に突入
■課金について
6000円
■総合評価
無料でできるゲームにしては出来が良い、キャラクタークリエイトの幅が割りと広いから好みのキャラを作る楽しみがある。
レベルは簡単に上がる方だと思う。
ゲーム内通貨(メセタ)は無課金でもレベルをある程度上げるとMPCから依頼(クライアントオーダー)と言う形で手に入る。簡単に言うと1週間で150万メセタ位稼げるようになる。
■良いところ
MAPも多いしストーリーもあるし気軽な共闘もあるしゲーム自体は面白い
メイキングも色々できるしコスプレも多い
■悪いところ
ラグが酷い!
周りが止まるだけで自分の動きを制限しないタイプのラグ(与ダメはしっかり入る)だから、そこまでイライラはしないけど快適とはいえない
そもそも治す気なさそうなのが不満
■何時間ぐらい遊んだ?
500時間-1年休止-200時間-1年休止-200時間
■課金について
みんな書いてるけどインベントリ拡張は必須
それ以外は手間を惜しまなければ無課金でもなんとかなる
復帰した時にチケット交換システム見て課金必須かよ! って思ったけど、クラフト(下級武器の能力を引き上げる)したら無課金でもいけた
ほんとに強い武器はチケットでも交換できない自作オンリー品だから、自分で拾って鍛えたら問題なし
■総合評価
アップデートごとに復帰してくる人が多いゲームだから完成度は高いと思う
ライトゲーマーは2キャラ育成(メイン&サブ)、コアゲーマーは全キャラ育成でバランス取れてるし上手いこと共存できてる良ゲームだと思います
昔ほどじゃないけどラグが酷いのを何とかしろ
■良いところ
思いつかない
いや、マジで思いつかない
■悪いところ
ID毎に明らかに偏るレアドロ率
明らかに表示が盛られている強化成功率
何かを強化したらその後強化する前より弱体化するバランス修正
バカにしているとしか思えない新難易度による敵の強化(HPや攻撃力防御力が増えただけで新動作や要素0)
■何時間ぐらい遊んだ?
放置込み5000時間
■課金について
5万くらい?
■総合評価
最初は面白いと思えるだろうけど、将来なんだこのクソゲーと思うから今からやるならやめとけと断言するレベル
■良いところ
家庭用みたいに遊べて単純に楽しい!
ボス戦でも何でもソロでもクリアできるし2人プレイで遊ぶとちょうどいいぐらいの難易度
2人で遊べば何度でも蘇られる(全滅しても復帰できるw)
■悪いところ
初期だとアイテムスロットが少ないから売りに行くのがめんどい
中盤過ぎたらマンネリ
■何時間ぐらい遊んだ?
1年ちょい
■課金について
この1年でアイテムスロットとショップ数回で3000円ぐらいかな
■総合評価
なんやかんやで現時点で一番面白いと思う
少なくとも100時間ぐらいは退屈しない
それを超えたらアプデ待ちで休止してる感じ
■良いところ
国産だけあって普通にゲームとしての完成度が高い。戦闘もノンターゲティングだから飽きにくいし、基本MOで一部MMOってのもうまいことバランスがとれていると思う。
■悪いところ
同じフィールドを難易度でわけているだけだから一定まで進んだら後は同じクエストを延々と繰り返さなきゃいけないとこ。それまでに一緒に遊べる人が見つかんなきゃ厳しくなってくると思う。
あと緊急が美味しすぎてそればっかりになっていくとこかな。
過去の運営批判はしたくないから割愛。
■何時間ぐらい遊んだ?
時々休止しながらだけどオープンからずっと
■課金について
持ち物の拡張だけ
アイテム売ったりチケットはネカフェでやってる
■総合評価
まだまだ続いていきそうだし新規もソコソコいるから今からでも初められる。
高額だった装備のお下がりが安いしちょっとやりこめば最前線まで追いつける。
リアルの友達と2~3人でまったり遊べる環境なら間違いなく楽しめると思うよ。
■良いところ
ソロでも楽勝の難易度だし狩場で勝手に共闘になるからコミュ症でもPTできる
どの職業でもボスソロできる程度の強さ
強めのボスはすぐに補正で弱くなるのは賛否両論
やっぱPSOはドラゴン退治が気持ちいい
■悪いところ
運営ってかプロデューサー
■何時間ぐらい遊んだ?
放置込みで1000時間以上
■課金について
100時間までなら無課金でいけるけどやっぱスロット拡張は必須かなぁ
ゲーム内通貨は1ヶ月課金で露天を頑張れば数千万は貯められる
数千万あれば贅沢しなきゃ相当遊べる
■総合評価
ドロップ品の店売りを安くして完全無課金プレイヤーは絶滅したけど
初期投資2千円の微課金で今でも満足して遊べてる
無課金者の切り方が露骨だったから、その時に辞めた人にはいい印象ないと思うけど
100時間は無課金でいけるから十分じゃないかな
■良いところ
狩りがちゃんとアクションゲームになってる
サクサク進んでいるうちはワクワクするストーリー
課金しないでもソコソコ遊べる
■悪いところ
難易度別になってるけど、敵が強くなるだけでワンパターン
使い回しや時間稼ぎのお使いが多すぎる
多人数でチャットしながらまったり狩れてたMOに時間制限を付けて無機質にしたこと
■何時間ぐらい遊んだ?
500時間ぐらい
■課金について
持ち物拡張(永久で1600円ぐらいだったかな?)
数ヶ月ごとに露天
マグとツリーの拡張
半年間の合計4000円ぐらいで満足して遊べました
完全無課金も結構いるけど、持ち物拡張は永久だしやっとくほうが良いと思う
■総合評価
ゲームとしては面白いしスケールも大きくて流石SEGAだと思うが
思いつきでシステム変更してるとしか思えない行き当たりばったりの運営と
余計な事しかしないプロデューサー? が足を引っ張ってる
数ヶ月まともなアップデートなしでも耐えてたPC組を後回しにして
VITAだけ新要素を開放なんかしたら見限られても仕方ないと思う。
実際それにむかついて辞めたしw